《EVA:凌波育成计划DS With 明日香补完计划》全攻略
(2012-10-22 12:31:56)
标签:
攻略
游戏
杂谈
分类:
网络转载精品攻略
凌波育成计划DS with 明日香》攻略&心得
绫波丽攻略
首先是平时的选择菜单
Status:查看当前数值
Talk:跟女方交流
Goods:物品,自己买回家的东西
Costume:更换服装
Town:外出逛街,可以去商家购物等等
Schedule:布置一个星期的任务
System:系统选项
接下来细说一下几个重点要素:
Schedule的画面
(“+”=加数值、“-”=减数值、粗体=隐藏数值加减,每次+、-的项目和数值随机)
学校:
知识+、知能+、精神防壁+、感受能力+、自意识+、自尊+、责任感+、协调性+、费洛蒙+、疲劳+、身体能力-、反射能力-、好奇心-、小碇好感+
口语:
知识+、知能+、感受能力+、好奇心+、协调性+、身体能力-、反射能力-、自意识-、主角好感+
自习:
知识+、知能+、精神防壁+、好奇心+、疲劳+、身体能力-、反射能力-、自尊-、主角好感+
训练:
身体能力+、反射能力+、责任感+、自意识+、疲劳+、感受能力-、弗洛蒙-
反映:
身体能力+、反射能力+、好奇心+、协调性+、疲劳+、知识-、精神防壁-
精神强化:
身体能力+、反射能力+、精神防壁+、感受能力+、责任感+、自意识+、自尊+、疲劳+、知识-、好奇心-、协调性-
座禅、训练精神力(会让人想多的小LOGO...):
精神防壁+、责任感+、自尊+、疲劳+、好奇心-、费洛蒙-
绘画、演奏:
感受能力+、好奇心+、自意识+、自尊+、疲劳+、反射能力-、协调性-
艺术鉴赏:
精神防壁+、感受能力+、好奇心+、自尊+、疲劳+、反射能力-、自意识-
外出:
责任感-、自尊-、疲劳-、主角好感-
休息:知能-、协调性-、自尊-、疲劳-、主角好感+
同步测试:
反射能力+、自意识+、精神防壁-、好奇心-、协调性-、自尊-、同步率%AT力场(绝对领域)+、大碇好感+
模拟训练:
反射能力+、精神防壁+、责任感+、自意识+、感受能力-、好奇心-、协调性-、自尊-、同步率%AT+、大碇好感+
电影院:
感受能力+、精神防壁-、自意识-、疲劳-、主角好感+
海边:
费洛蒙+、精神防壁-、自意识-、自尊-、疲劳-、主角好感+
游乐园:
协调性+、精神防壁-、自意识-、疲劳--、主角好感+
医学(生病的时候出现,也请玩家尽量避免出现...):
身体能力+、反射能力-、自意识-、精神防壁-、自尊-、疲劳--、主角好感+
这个游戏有20个绫波的结局,这20个结局跟绫波在育成期间的属性有关(包括隐藏属性)。
简单的说一下,比如一直给绫波安排美术课,如果达到200,就可以在LCL之海里出现绫波是一个画画很有天分的学姐的结尾,如果再高的话则会出现艺术家的结尾(很多PC版的攻略说只要达到200就可以了,但是我发现200只能触发前面的结尾。)。
说的再直白点,也就是说每一条属性有两个不同的结尾。(貌似如果不能触发较高能力值的结尾就不能结婚...虽然不能确定,各位还是努力地达成吧)
下面说说各位最关心的结尾,也就是所谓的完美结局:和绫波结婚。
首先好感度是一个隐藏的属性,只能通过事件触发来推断现在的好感在什么阶段,也可以从绫波的表情来判断。初期当协调性50+、感受能力50+、费洛蒙50+、自意识50+时,可以看到凌波开始笑了。再当之前四项均超过120(特别是自意识)、好感度高于碇氏父子时,就可以看到凌波脸红的恋爱阶段,脸颊微红微笑的表情真的好可爱的说...
首先就是多和绫波交流,建议每周安排一节常识课,首先对绫波的知识和智能有关系,谁也不希望看见绫波留级吧...,其次上学校和同步测试以及作战实验,分别会给碇氏父子+好感度,如果不用其他方法补回来,很可能就不会和玩家恋爱(1周目失败的原因...)。
既然是我们给绫波安排生活,不妨就做点坏事,什么?你问坏事是什么....那就是隔三差五的一个星期不去学校在家补习,或者少去NERV总部呗,另外说一下,实战练习时很必要的,虽然会给老碇+很多好感,不过如果在战斗中出糗也不是闹着玩的,平时相对的多去就可以了,建议隔一个星期去一次就好。基本上同步在70左右,就可以不用去了。反正如果长时间不去同步测试和模拟训练,赤木律子会提醒你。
另外协调性超过150的时候,会随机出现凌波单独呆滞的画面。这时候会有3个选项,选什么都行,不会影响友好度。只有恋爱状态下,选择“把手放在她肩膀上”,才会有特殊对话。
还有对于休息,我个人经验是疲劳不上100我绝对不让她休息,或者说是为了逃避给大碇+好感...然后只要放假,不管疲劳是多少,全部能外出玩就外出玩,增加好感,狂降之前积累的疲劳。因为我玩的时候没经历过疲劳上100...
另外,初期的时候要先给绫波的房间进行布置,发了钱除了吃薯条,别的钱全部花在房间装饰上,这样更快增加协调性、感受能力,如果这两个属性高的话绫波就会开朗起来,也愿意接触社会,也会触发更多的事件,另外一点,不到75的协调性是不能给凌波换衣服的,其中最邪恶的一件衣服当属外穿内衣了....另外换衣服也会增加和绫波的好感,只加一次呕~(外穿内衣是加的最多的+5...你确定绫波不是腐女?.....)
可以说游戏中最难升的三个项就是感受能力、协调性和费洛蒙。这三个在日常的行动中基本上是消耗最快的,这三个属性高才会打出CG和其他特殊事件。
吃东西也会给凌波+好感,炸薯条是最高的一次+2(真是经济实惠啊~),而且一周内可以反复吃。个人经验一个星期一次就好。相反的,披萨饼会减2,多买薯条吧。
说一下最重要的4个事件,这关系到绫波会不会和你结婚,第16使徒降临的时候会夺走绫波的记忆,这时候要带着绫波回忆。
首先是春游的时候做的便当。三个选项
西红柿炒鸡蛋 好感+2
洋葱圈+某某东西(貌似是肉,记不起来了...) 好感-1
咸鱼+土豆片 好感+1
然后是七夕节,如果没出去的话说明你此时的好感度没有碇氏父子其中一人高,没去当然还是要说没去...建议看烟火(如果和玩家的好感度高,会穿一件蓝色和服和玩家出去)
之后是文化祭,根据绫波的社会适应度以及对玩家和小碇的感情会扮演不同的角色,记住当时演的角色
最后是圣诞节,会根据玩家和绫波的状态出现不同的时间,如果此时好感高的话会出现接吻。如果不够高的话会去找碇老头....此时我很茫然,因为这里没有没去的选项...
如果想看TV剧或者电影的结局就不要恢复记忆。
奉上资料,由于DS版的20个结局和PC版不同,所以结局部分就不列出了,网上大把大把的可以搜到
(以下部分来自网络,根据DS的属性修改)
时间表
4/1 OP
4/10 第1学期始业式
4/24,4/25 远足
5/1~5/6 第三使徒来袭
5/8 真嗣入学
5/22~5/27 第四使徒来袭
5/26~6/1 绫波谈到真嗣
6/7 发新的ID卡
6/8 送新的ID卡给绫波
6/12~6/17 第五使徒来袭
6/19 三者面谈
6/26~7/1 第六使徒来袭
7/3 明日香入学
7/7 七夕
7/10~7/12 期末测验
7/14 游泳大会
7/19 第1学期终业式
7/21~7/27 补习
8/5 第七使徒来袭1
8/7 真嗣和明日香练舞
8/11 第七使徒来袭2
8/13 夏季同人志发表会
8/19 夏日祭典
9/1 第2学期始业式
9/11~9/13 发现第八使徒
9/15~9/16 温泉之旅
9/14~9/16 修学旅行
9/25~9/30 第九使徒来袭
10/7 体育祭
10/16~10/21 第十使徒来袭
10/30 文化祭练习
11/3 文化祭
11/6~11/11 第十一使徒来袭
11/14 机体交换实验
11/15~11/22 绫波谈到真嗣
11/27~12/2 第十二使徒来袭
12/7~12/9 期末测验
12/21~12/23 谜之训练
12/23 第2学期终业式
12/24 圣诞夜
12/25~12/27 补习
12/31 除夕,冬季同人志发表会
1/1 新年,贺年卡
1/9 第3学期始业式
1/11 第十三使徒来袭
1/12 机体交换实验报告
1/13 第十四使徒来袭
1/14~1/16 绫波入院
2/13 拯救真嗣计划
2/14 情人节
2/18 第十五使徒来袭
2/27~2/29 期末测验
3/14 情人节回礼
3/23 第3学期终业式
3/24 第十六使徒来袭
3/27 绫波再生,记忆回复
3/28 LCL里的绫波
3/29 第十七使徒来袭
3/30 和绫波道别,消灭第十七使徒
3/31 人类补完计划开始,END
特殊CG(以下数字不敢说100%准确,但属性没错)
[文化祭CG]
公主:协调性200以上,对碇真嗣好意高
女巫:协调性200以上,对玩家好意高
树木:协调性199以下
[体育祭CG]
吃面包比赛:协调性200以上
称赞绫波得名:体育祭第三名以内
[休息CG]
绫波帮玩家捶背:协调性200以上,身体能力200以上
绫波帮玩家缝补扣子:协调性200以上,自意识200以上
绫波趴在玩家背上:协调性200以上,费洛蒙200以上
[外出CG]
绫波泡温泉:9/12发现第八使徒之后
修学旅行:9/11发现第八使徒之后
绫波穿著比基尼泳装:协调性120以上(比基尼泳装购买必要)
绫波穿著白色泳装:协调性120以上
绫波穿著蓝色泳装:协调性120以下
绫波溺水:绫波穿著比基尼泳装:疲劳系数高,身体能力100以下,协调性150以上(比基尼泳装购买必要)
绫波穿著白色泳装:疲劳系数高,身体能力100以下,协调性60以上
绫波穿著蓝色泳装:疲劳系数高,身体能力100以下,协调性60以下
绫波帮玩家擦防晒油:绫波穿著比基尼泳装:协调性150以上,对玩家好意60以上(比基尼泳装购买必要)
绫波穿著白色泳装:协调性150以上,对玩家好意60以上
绫波穿著蓝色泳装:协调性149以下,对玩家好意60以上
绫波的比基尼泳装被海浪冲掉:协调性150以上,费洛蒙200以上,对玩家好意60以上(比基尼泳装购买必要)
绫波外出后忘记回来(探望绫波):海水浴:感受能力200以上,疲劳系数150以上,精神防壁100以下
映画:感受能力300以上,疲劳系数200以上,精神防壁100以下
游园地:感受能力300以上,疲劳系数200以上,精神防壁100以下
绫波外出遇见结婚式:11月的日曜日发生一次,对玩家好意60以上必要
绫波喂玩家吃冰:外出选择餐厅,穿著制服,社会适应高,对玩家好意70以上必要
绫波帮玩家擦眼泪:恋爱电影:协调性200以上、 费洛蒙100以上
普通电影:协调性200以上
山羊咬住绫波的裙子:游园地的动物园,协调性高,感受能力200以上
绫波安抚迷路的小孩:游园地的云霄飞车,协调性高,自意识200以上
绫波绑鞋带:游园地的摩天轮,恋爱状态
绫波玩秋千:游园地的健身区,协调性高,身体能力200以上
[节日CG]
夏祭后与绫波牵手回家:对玩家好意高
绫波制作情人节巧克力:对玩家好意60以上
绫波於情人节亲吻玩家:对玩家好意80以上
绫波於圣诞节送礼:对玩家好意99以下
绫波圣诞节亲吻玩家:对玩家好意100~119
绫波圣诞节住在玩家屋内:对玩家好意120以上
同人志发表会:
夏:7/2~8/6购入同人志必要,8/13外出
冬:12/3~12/24购入同人志必要,12/31外出
[物品CG]
绫波新的ID卡:6/7发放,对玩家好意高
星之沙:修学旅行后,对玩家好意50以上
地方名产:修学旅行后,对玩家好意25~49
旗子饰品:修学旅行后,对玩家好意24以下
绫波写的诗集:10/23~10/27去学校,知能&协调性&感受能力高
绫波自制饼乾:10/23~10/27去学校,知能&协调性&感受能力高
情人节巧克力(买):对玩家好意30~59
情人节巧克力(自制):对玩家好意60以上
情人节回礼(蛋糕):绫波对玩家好意70以上
情人节回礼(饼乾):绫波对玩家好意40~69
情人节回礼(冰):绫波对玩家好意39以下
绫波收到情书:恋爱状态,平时5%发生
冰箱内的脾酒:绫波非行状态后第一个日曜日发现
绫波的状况:
协调性低:协调性74以下
协调性高:协调性75以上
恋爱状态:对玩家,真嗣,碇司令其一好意75以上,费洛蒙200以上
非行状态:自意识,协调性49以下,感受能力200以上=>疲劳系数45以上
同人志爱好状态:协调性50以下,'同人志书籍购入
病气状态:疲劳系数较身体能力+精神防壁值之50%高
受伤状态:战斗后机体损伤75%
"绫波育成计划攻略"问题补完版~
1:於"Dress &
Casual商店"内之所有衣服必须在"社会适应达到75以上"时方能穿著
比基尼泳装则必须追加"费洛蒙达到50以上"於执行"海水浴"时方会穿著
2:於"animateg商店"内之三件衣服则必须为"同人志爱好状况"时方能穿著
ps:同人志爱好状况(协调性50以下)=>7/2~8/6(12/3~12/24)之日曜日购入同人志书籍后(最少一本)再於8/13(12/31)当天有"夏(冬)季同人志发表会"购入大量同人志书籍即可
注意:以上两者"不能"同时进行
执行:心理教育=>对玩家好感:+0~2
知能强化=>对玩家好感:+0~1
修习=>对玩家好感:+0~1
看病=>对玩家好感:+1~2
游客园=>对玩家好感:+0~1
海水浴=>对玩家好感:+0~1
电影=>对玩家好感:+0~1
外出=>对玩家好感:-1~2
学校=>对真嗣好感:+0~2
同步率测验=>对碇司令好感:+0~2
模拟战斗=>对碇司令好感:+0~2
谜之训练=>对碇司令好感:+0~3
购买物品(增加or减少玩家好感):
衣物:荷叶边礼服=>好感:+5
缎带礼服=>好感:+3
无袖连身裙=>好感:+2
毛线衣=>好感:+2
紧身裤=>好感:+2
小可爱和裤子=>好感:+1
外穿式内衣=>好感:+4
比基尼泳装=>好感:+3
食物:咖啡=>好感:+1
冰淇淋苏打=>好感:+1
蛋糕=>好感:+1
圣代=>好感:+1
沙拉=>好感:+1
薯条=>好感:+2
蛋包饭=>好感:+1
奶汁烤菜=>好感:+1
豆腐汉饱=>好感:-1
披萨=>好感:-2
拉面=>好感:+1
药品:所有药品=>好感:-10
绫波育成计划攻略~问题补完版
执行项目&"协调性"ㄉ升降:
学校=>协调性+0~2(对真嗣好意+0~2)
心理教育=>协调性+1~2(对玩家好意+0~2)
游乐园=>协调性+1~2(对玩家好意+0~1)
同步率测验=>协调性-1~2(对碇源堂好意+O~2)
模拟战斗=>协调性-1~2(对碇源堂好意+O~2)
迷之训练=>协调性-4~6(对碇源堂好意+0~3)
休息=>协调性-1~2(对玩家好意+0~1)
恋爱状态
对主人公比较明白公开的恋爱状态。
费洛蒙200以上、且对主人公的好感度十分高的话、可以达成。
只有这个状态才能发生的事件很多 (既是说好感度不十分高的话看不到)。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/month_1010/1010041259139b4320941c0917.jpg
明日香半完美攻略
为什么说是半完美攻略?因为我自己也有很多CG玩不出来.......
想要开启明日香补完计划,请在玩丽的时候按照下列选项来跑。
7/3:日程表上选择为[去学校]
11/27~12/1:出现「シンジ意識回復」剧情
12/11:日程表选择为[去学校]并出现「夫婦喧嘩」剧情
3/29:出现过「カヲル(熏)」的剧情
明日香的剧情是从7月2日开始,跟丽比起来有缩水,但实际剧情还算充实。毕竟明日香本来就是第二适应者,在原作剧情出现的就晚,她出现也是第六使徒出现的时候,一上来的剧情就很长(不能跳过的5分钟等待...)。
Schedule的画面(与凌波有不同)
(“+”=加数值、“-”=减数值、粗体=隐藏数值加减,每次+、-的项目和数值随机)
学校:
知识+、知能+、精神防壁+、感受能力+、好奇心+、自尊+、协调性+、疲劳+、身体能力-、反射能力-、自意识-、费洛蒙-、小碇好感+
自习:
知识+、知能+、精神防壁+、好奇心+、疲劳+、身体能力-、反射能力-、主角好感+
辅导:
知识+、知能+、责任感+、协调性+、费洛蒙+、自尊+、反射能力-、自意识-、主角好感+
训练:
身体能力+、反射能力+、精神放壁+、责任感+、自意识+、疲劳+、感受能力-、费洛蒙-
反映:
身体能力+、反射能力+、好奇心+、协调性+、费洛蒙+、疲劳+、知识-、精神防壁-
精神强化:
身体能力+、反射能力+、精神防壁+、感受能力+、责任感+、自意识+、自尊+、疲劳+、知识-、好奇心-、协调性-
座禅:
精神防壁+、责任感+、自尊+、自意识+、疲劳+、好奇心-、协调性-、费洛蒙-
绘画、演奏:
智能+、感受能力+、好奇心+、自意识+、自尊+、疲劳+、反射能力-、协调性-
艺术鉴赏:
精神防壁+、感受能力+、好奇心+、自尊+、疲劳+、反射能力-、自意识-
外出:
责任感-、自尊-、疲劳-、主角好感-
休息:知能-、协调性-、自尊-、疲劳-、主角好感+
同步测试:
反射能力+、自意识+、精神防壁-、好奇心-、协调性-、自尊-、同步率%AT力场(绝对领域)+
模拟训练:
身体能力+、反射能力+、责任感+、自意识+、好奇心-、协调性-、自尊-、同步率%AT+、
电影院:
感受能力+、自尊+、精神防壁-、自意识-、疲劳-、主角好感+
海边:
协调性+、费洛蒙+、精神防壁-、自意识-、自尊-、疲劳-、主角好感+
游乐园:
协调性+、精神防壁-、自意识-、疲劳--、主角好感+
医学(生病的时候出现,也请玩家尽量避免出现...):
身体能力+、反射能力-、自意识-、精神防壁-、自尊-、疲劳--、主角好感+
首先先说一下,基本的时间路线跟凌波一样,只是明日香会在某些个人事件上出现不同。而且在使徒来袭时,与凌波不同的动画表现,可以看出制作方还是比较用心的。因为明日香本来就是一个外向的人。
游戏中与凌波不同的要点:
1、游戏开始时间为7月2日,初期数值很低,而且紧接着7月9日就是期末考试和体育比赛,之前怎么学习和训练也没办法通过考试和比赛...7月中旬会有一个星期必须补课...甚至8月有一个星期要练习打败第七使徒的舞...这些要注意。
2、建议初期让明日香每个星期都去进行同步测试和模拟训练,不然前期出现使徒,战后总受伤。明日香路线因为不会对大碇产生好感,所以可以放心去...
3、可能是因为游戏的时间比凌波短,数值每次+都要比凌波高,经常出现8,所以基本10月份就会有5项数值超过一百了。
4、明日香第一次改变日常态度:感受能力100+、协调性100+、费洛蒙150+、自意识80+、好感50+
5、如出现明日香逛街看衣服事件,建议选择:好意的提醒(日文“宠”字打头的选项,自意识+、主角好感+)
6、服装和食物基本跟凌波相反,明日香属于肉食动物及外国血统,所以在服装店和饭店可以发现很多物品跟凌波不同...相信玩家应该明白选怎么是正确的。
7、关于加持,我没发现有给他+好感的机会,偶尔选择Town,会看到加持跟葛姐姐一起,通过明日香的CG,可以推断出明日香对主角的好感。
8、其实要让明日香达到恋爱状态相对比凌波路线简单很多,因为数值+的多,所以恋爱状态需要:感受能力160+、协调性160+、费洛蒙200+、自意识120+、好感100+
下面为使徒出现顺序,自左往右,水天使为第三使徒,之后依次+。
附上一张很HX的CG照···
http://pic.yupoo.com/cjpyzjoe_v/AwEdvwu4/10CrwM.jpgWith 明日香补完计划》全攻略" />
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